1/29/2010

Cuando la "fantasía" se hace realidad

 Corría el año 1998 (tenía 16 años) cuando un amigo me invitó a su casa toda la noche para jugar a la consola y me enseño el último juego que había adquirido.
Se trataba de Final Fantasy VII, un titulo desconocido para mí porque no había seguido los juegos de la saga y tampoco estaba familiarizado con los RPGs.
Al ponerlo en la consola y escuchar esa fantástica banda sonora, acompañada de imágenes de video impactantes (para la época), me quede con la boca abierta.
Esa noche mi amigo, algo aburrido, se fue a dormir mientras yo me quedaba inmerso en la épica aventura que estaba protagonizando a través de la pantalla.

En cuanto reuní unos ahorros me compré la Playstation y debido a mi precaria situación económica tuve que hacerme con el FFVII que mi amigo amablemente me vendió de 2º mano.
La caja del juego, impoluta fue abierta durante años y los tres discos de su interior me ofrecieron interminables horas de diversión.Tal fue mi pasion por el juego que a partir de entonces gane un tremendo interes por este tipo de juegos, los cuales segui fielmente desde entonces.
Aun recuerdo la indescriptible sensacion de emocion que sentia al sentarme delante de este titulo y desconectar del mundo real durante largas horas, fijandome en cada detalle y aprobechando para extraer toda la experiencia que su historia ofrecia.
                                                                                                                                                                                                                                                        
El día 27 de Enero de 2010 conseguí cumplir uno de mis sueños como apasionado de los videojuegos y especialmente, como seguidor de la saga Final Fantasy. Pude conocer al director de FFXIII que lleva ejerciendo ese rol desde FFVII, por lo que podría decirse que fue el juego que cambio su carrera.
Periodistas de otros medios se agolpaban al alrededor suyo y del diseñador de los últimos títulos de la saga con el objetivo de capturar sus firma en la copia de FFXIII recientemente adquirida, pero yo, a diferencia del resto, le ofrecí con toda mi ilusión mi modesta caja de 2º mano de FFVII.
Pude ver la expresión de su cara al recibirla, y mientras la firmaba cuidadosamente advertí el esbozo una nostálgica sonrisa en su rostro.

Posteriormente me di cuenta de que la mayoría de la atención mediática estaba centrada en el joven diseñador que había creado el vasto mundo y personajes del juego, y mientras los flases y focos apuntaban a la nueva estrella me dirigí a la persona que se encontraba en la olvidada oscuridad. "Kitase san, can I take a picture whit you?" le dije, a lo que el asintió amablemente y me acompaño a un sitio más luminoso para que la imagen captada fuera de mejor calidad. Aquí tenéis el resultado:


Gracias Kitase san por regalarme tantas horas de exploración en mundos de fantasía y permitirme salvar al mundo una vez mas. Por muchos Final Fantasy que hagan, para mi seguirás siendo el protagonista.


En la presentación, varios medios pudimos entrevistar a los dos japoneses: Yoshinori Kitase y Motomu Toriyama, director y diseñador respectivamente. Sin embargo hasta el dia 8 de febrero no podremos mostrar las respuestas ni nuestras impresiones del último juego.
Si estáis interesados en esa información, no dudéis en visitar la web http://www.todojuegos.com

PD: Gracias a A. y JR. por hacer esto posible.

1/22/2010

Transmutador 3000

"Transmutador 3000" es un sistema con el cual puedes hacer realidad todos tus sueños.
Gracias a su elegante diseño, su atractivo mango forrado en piel y sus cómodos gatillos completamente ergonómicos, su uso es accesible a todas las amas de casa que deseen terminar en unos segundos con sus aburridas tareas cotidianas.

El irritante polvo que se deposita sobre los preciosos muebles , el desorden del cuarto de vuestros hijos, el charco de humedad que vuestros maleducados vecinos dibujan en el techo e incluso esa desconocida mancha de carmín en el cuello de la camisa de vuestros maridos! todo tiene solución con "Transmutador 3000"!.

Dirigiendo la flexible manguera y apretando el primero de sus activadores disparareis el flujo de división molecular que convertirá ese problema que tanto os agobia en una bonita nube de átomos, mientras que con su segundo botón desplazareis y recompondréis los elementos, limpios y ordenados allá donde lo deseéis!
El polvo desaparecerá ante vosotras como por arte de magia y se perderá en el limbo de la suciedad, la mancha horrible del techo se esfumará al igual que el H2O que la forma, y con una simple visita a sus vecinos podréis erradicar el problema de raíz, volatilizando la fuga o a sus molestos causantes. Usted decide!

Nunca mas temerá encontrar los juguetes de sus niños encajados en cada rincón de la casa. Con T3000 lo tendrá todo colocado en su lugar correcto al instante! y si se pierde algún muñeco en el proceso, no se preocupe, su hijo tendrá más cuidado de donde lo deja la próxima vez!.
Otra vez su marido llega a casa cansado y sospecha de su infidelidad?, nosotros le damos la solución: desenfunde su "Transmutador 3000" y presione el primer gatillo sin parar! después de todo aun no se ha inventado la manera de investigar la procedencia de las nubes subatómicas!
Lleve a las rebajas su T3000 y disuelva a esas impertinentes señoras que se interponen entre usted y esos pantalones de oferta tan monos!. Hacer la compra nunca ha sido tan divertido!

No deje pasar esta oportunidad!. Llame ya al 66999666999 y pida su "Transmutador 3000"!.
La felicidad a un solo click... o dos!

12/08/2009

Y EN POLVO NOS CONVERTIREMOS

En plena crisis energética, Valerya es una imponente mujer, líder de un grupo de los rebeldes que luchan por erradicar el abuso que un gobierno, controlado por poderosas corporaciones, tiene establecido sobre el proletariado de la Rusia de 2065.

Los acontecimientos se precipitan cuando Gregori, un despreciable militar en el papel de científico y antiguo compañero de la protagonista, decide iniciar los experimentos de una tecnología desarrollada por su compañía, en los miembros menos favorecidos de la sociedad obrera.
Los resultados obtenidos en los experimentos no podían ser más terribles: graves quemaduras, amputaciones e incluso la muerte de algunos sujetos, cuyos restos recogen sus familias en un pequeño tarro, inundados en llanto y con el remordimiento en el mismo bolsillo que los billetes recién cobrados.
Ante tal horror Valerya decide activar las operaciones de su organización y adentrarse, junto a un pequeño grupo de camaradas, en las enormes instalaciones científicas para averiguar más acerca de estas injustas muertes.
Por medio de un complejo mecanismo, capaz de transmutar la materia, consiguen penetrar en los gruesos muros, pero en su interior son sorprendidos por unos enemigos que nunca habrían imaginado.
Mitad humanos mitad maquinas, descargan ráfagas de metralla sobre el grupo hasta desmembrarlo, dejando con vida a solo unos pocos aliados que ahora vagan perdidos en la inmensidad de los complejos subterráneos.

En su paso, más allá de los laboratorios, descubren una fábrica de máquinas dotadas con una tecnología que emplea la propia vida humana como combustible. Para abastecerlas, aguardan enormes panales repletos de aletargados hombres y mujeres, victimas engañadas de lo que parece ser la mayor operación militar encubierta de la historia.

Muchas son las dudas que asaltan la mente de Valerya, pero la aparición de una extraña puerta con el símbolo de un feto dentro de una rueda dentada la hace sospechar que la vida que se gesta en su vientre puede ser la clave de la supervivencia humana.

Expo de Sevilla... 17 años despues





Cuando tenía solo 10 años quedé impresionado por las imágenes que aparecían en televisión sobre la Expo celebrada de Sevilla.
Corría el año 92 y dada mi incapacidad para viajar, dependía totalmente de mis padres para visitar la feria. Algo que jamás ocurrió.
17 Años después y gracias a que Blanca nos invitó a su casa en el sur de la península, pude pisar las calles y disfrutar de las inverosímiles estructuras que en aquellos años fueron objetivo de las miradas de millones de personas.
Ahora transformado en oxidados hierros y olvidados descampados, el recinto cobija a gitanos, mendigos y demás calaña se rifan la papela cada día.
Paseando por el lugar pude sentir el regalo que suponía ser de las pocas personas que aun lo admiraban y el hecho de poder disfrutarlo casi con total exclusividad, hizo muy especial esa mañana.

11/30/2009

Aunque solo sea por la red



Como se que ahora vosotras también vais a cotillearme el blog, os dedico esta foto que es una de mis preferidas.
Un abrazo hermanas!

11/29/2009

Creacion de personajes: VALERYA


Despues de mucho tiempo sin dibujar, he decidido ilustar la imagen de un personaje inventado para una practica de produccion de videojuegos.
Este es el aspecto final aunque le vendria bien un buen retoque.

Twenty7even




Dicen que el 7 da buena suerte...

5/25/2009

Hype + + +

El hype es el efecto producido por la conjuncion de dos elementos:
1º Un producto que pese a no conocerse completamente resulta tremendamente deseado por millones de personas ya sea por la marca que lo produce o por las expectativas levantadas por la misma.
2º Millones de usuarios que movidos por sus ansias (alias gen friki) necesitan conocerlo todo acerca de este producto. Investigan e inventan hasta que salen a la luz declaraciones oficiales y en la mayoria de los casos, terminan siendo decepcionados por el resultado final.

Con esto me estoy refiriendo a la noticia recientemente aparecida en los medios especializados realcionada con el ultimo titulo relacionado con Hideo Kojima.

Notocia completa en vidaextra.com

5/09/2009

Mercury Steam betatester



El jueves pasado tuve la mejor entrevista de trabajo que he tenido nunca.

Me presente con pantalones anchos y la camiseta de Mazinger-Z que se ha convertido en todo un talismán para mi. Durante media hora comente mi curriculum con el entrevistador y después estuvimos cerca de una hora hablando sobre lo que más me gusta: Los videojuegos.

El puesto para el que optaba era de betatester del último título de la mayor desarrolladora española de videojuegos, Mercury Steam.

Se trata de una empresa que tiene a sus espaldas dos grandes juegos (Scrapland y Clive Barker’s Jericho) y actualmente se encuentra desarrollando Lords of Shadow para Xbox 360 y PS3 por petición de Konami Japón.





Pues bien, no estaría escribiendo este post con tanta ilusión si no fuera porque me han elegido para el puesto.

A partir del próximo lunes, me pagaran por pasar 4 horas al día buscando fallos en las últimas versiones del juego, del cual no puedo decir absolutamente nada bajo pena de que me rompan las piernas (además de las pertinentes demandas y demás).

El sueldo no es precisamente elevado, especialmente comparado con la experiencia que puede resultar trabajar en una desarrolladora de videojuegos ayudando a los programadores a depurar fallos para que el producto resultante sea todo un top ventas.

Espero dar la talla en los meses venideros y si el dios Miyamoto escucha mis plegarias, quizás consiga un puesto de mayor rango en el futuro. Cruzare los dedos!

Cambios...

Hace mucho que no escribo por aquí y es mucho lo que ha acontecido en mi vida en los últimos meses.
Mis pasos me han mantenido distanciado del mundo digital, mas por motivos de dispersión mental que por otra cosa.

Paso a resumir brevemente lo ocurrido:

1º Un genial viaje a Irlanda con Xamon, Guille y Jorge. Tenéis fotos para parar un tren en facebook.

2º Mi despido de la empresa Wunderman en la que he estado trabajando los dos últimos años. Así, sin más y a última hora de un viernes me comunicaron que debido a recortes presupuestarios me había tocado a mí. La cara de tonto que se me debió de quedar…

3º La consiguiente visita al INEM, la creación del curriculum definitivo, el baile del mismo por decenas de consultoras y la realización de pruebas de acceso a diversos cursos, todo esto acompañado de una sensación de frustración y nerviosismo interno a punto de provocar un estallido psicológico.

4º Una serie de mini viajes con Ines, aprovechando que ambos estamos en el paro. Si no fuera por ella, hubiera estado perdido estos días. ^_^ (mas fotos en el facebook)

Y por ultimo una sorpresa de última hora a la que dedicare mi próxima entrada en exclusiva.

3/21/2009

Dibujando con luz



Por fin comienzo a pillarle el truco a la tableta digitalizadora que me compre estas Navidades.
Mi idea inicial de realizar dibujos vectoriales limpios fue desechada tras las primeras pruebas fallidas, sin embargo descubrió que podía usar una técnica similar a la del dibujo en carboncillo con unos resultados sorprendentemente buenos.
El método es sencillo: Perfilar una imagen mediante cientos de líneas y desechar las incorrectas borrándolas o difuminándolas para culminar repasando todo el dibujo nuevamente con un trazado más limpio y opcionalmente a color.
Este es un ejemplo de la técnica realizada sobre una fotografía, previamente calcada.
El resultado, como podéis apreciar no está nada mal.

2/15/2009

Slumdog Millionaire



Pese a que la idea de una película basada en un programa de televisión me horrorizaba, accedí a ver la última obra de Danny Boyle (Trainspotting, 28 Days Later).

Tenia mucha curiosidad por saber donde había metido la nariz este fantástico director y como había afrontado un proyecto tan extraño como este.



Después de verla, solo puedo recomendaros a todos que la deis una oportunidad y sabréis cual de las siguientes, es la respuesta correcta:

A: Hizo trampas
B: Tuvo suerte
C: Es un genio
D: Está escrito

Os prometo que no os decepcionara.

PD: La OST es cojonuda!

2/11/2009

2/09/2009

Pasa el tiempo . . .

... y dejamos de ser chavales que corren despreocupados.
Cumplimos años y ganamos nuevos conocimientos a la par que nuevos achaques físicos.
Nuestra vida no es la misma que antes, ni tampoco nuestras necesidades ni nuestras responsabilidades.

Pasa el tiempo sin darnos cuenta...
...hasta que nos toca renovar el abono transportes!



Pues no me han sentado mal los años, no creéis?

2/05/2009

Resident Evil 5



Esta mañana he asistido a la presentacion española de Resident Evil 5.
Como maestro de ceremonias hemos tenido al productor del juego Masachika Kawata que nos ha contado nuevamente todas las virtudes de su ultima creacion.



El juego es una delicia visual, pero no esta exento de polemica, puesto que es considerados por muchos criticos como una copia de su antecesor que no innova lo suficiente.
El evento me ha dejado un sabor agridulce, porque a excepcion de la muestra de nuevas secciones del juego a puerta cerrada, no nos han permitido conocer nada mas del proyecto. Y yo que me habia hecho una chuleta con preguntas...



Kawata es un tio muy majo, aunque algo serio, supongo que sera cosa del gen japones.
Sin embargo, en el mundillo del videojuego no se le ve con buenos ojos, ya que ha ocupado el puesto del creador original de la saga y conducido la franquicia a un universo argumental de calidad un tanto dudosa.



En fin, habra que esperar un mes para tener la version comercial en nuestras manos.

Aqui os dejo la noticia publicada en TodoJuegos.

(^_^)

1/29/2009

Friki-Clip


Version revisada de la que se ha convertido en un clasico de internet.
Una cancion que rinde homenaje a todos esos personajes que se han hecho famosos en la red y que tantas sensaciones nos han transmitido a los internautas.

Enjoy!

1/20/2009

The Office

9 horas al dia, 5 dias a la semana...

Se podria decir que esta es mi segunda casa, porque en ella paso la mayor parte de mis horas mentalmente activas.

1/02/2009

Cocina Friki (1) - "Huevilla con queso"


Los que me conozcáis ya sabréis que no soy un especialista en cocina, pero lo cierto es que en las pocas ocasiones en las que suelo pisar ese mágico lugar de donde salen tantas cosas ricas (y no tan ricas), suele surgir de mi cabeza alguna idea original que le da "la vuelta a la tortilla" en cuanto a creatividad culinaria.
Esta tarde he llegado a eso de las 16:30 a casa, después del trabajo, y mi terrible hambre me ha provocado el deseo de tener un almuerzo compacto, cargado de grasa y de rápida preparación.

Como resultado he creado la "Huevilla", pero lejos de detenerse, mi iniciativa creativa le ha añadido a esta nueva creación un nuevo ingrediente. El queso.

La huevilla de queso se hace batiendo un huevo y mezclándolo con otro sin batir, friéndolo todo y en última instancia cubriéndolo de queso curado para que se funda sobre la superficie a modo de deliciosa capa.


Ingredientes: 2x huevos, 1x Gruesa rodaja de queso curado
Tiempo de preparación: 5 minutos
Calorias: 1.000.000